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番外19章 跨次元的破壁联动(第2页)

但大家都安静地听着。

等她说完,白辰第一个点头:“很有画面感。墨迹化山水,既符合游戏的美术风格,又有文化意境。”

肖逸也说:“从视觉角度看,动态的墨迹山水比静态的道具更有表现力。”

叶昀补充:“根据游戏用户调研数据,玩家对‘有故事性’‘有文化内涵’的道具付费意愿更高。”

顾璟看向李总:“如果久久的设计能被采纳,对她的‘砚墨’账号也是很好的宣传。”

蒋烁:“啧,还行。”

李总环顾一圈:“所以,大家都倾向于接受这个联动?”

七个人,加上林久久,都点了点头。

虽然各有各的顾虑,但大家都看到了这次联动的可能性——不只是商业价值,更是文化传播的新途径。

游戏,这个曾经被老一辈视为“玩物丧志”的东西,现在已经成了年轻人接触文化的重要窗口。

那么,为什么不让正确的文化,通过这个窗口,传递给更多的人呢?

“好,”李总拍板,“那我们就和墨韵科技谈。但有几个原则:第一,皮肤设计必须尊重每个成员的个人特点和形象定位;第二,道具设计要以久久为主,游戏公司必须尊重她的专业意见;第三,联动内容必须有文化内涵,不能只是简单的商业植入。”

他看向林久久:“久久,你能负责道具设计吗?”

林久久抬起头,虽然还是紧张,但眼神很认真:“我……我可以试试。”

“那就这么定了。”李总说,“散会后,我会让商务团队和墨韵科技对接。大家也准备一下,游戏公司可能会派人来和你们沟通皮肤设计的概念。”

散会后,大家没有立刻离开,而是围在一起讨论起来。

苏沐最兴奋:“久久姐,你想好道具具体怎么设计了吗?”

夏飞:“我觉得可以加个特效!使用道具时,有古琴音效!白辰哥来配!”

白辰微笑:“如果游戏公司需要,我可以提供一些古琴、箫、琵琶的音效素材。”

肖逸:“皮肤的服装设计,可以参考不同朝代的服饰特点。我收集过不少资料,可以分享。”

叶昀:“游戏内道具的使用数据、玩家反馈,联动后我可以做分析报告。”

顾璟:“皮肤的动作设计要符合角色性格,这点需要和游戏公司详细沟通。”

蒋烁:“啧,麻烦。但……皮肤别设计得太丑。”

林久久看着大家你一言我一语,心里暖暖的。

她没想到,一个游戏联动,能让大家这么上心。

更没想到,自己要设计的道具,会被成千上万的玩家使用。

这和她平时在工作室修复古籍、写书法、做研究,是完全不同的体验。

但也许……这就是“破壁”。

打破次元壁,让传统文化以新的方式,进入新的领域。

她深吸一口气,拿出手机,给孙教授了条消息:“教授,有个游戏公司想请我设计一个国风游戏的道具……您觉得可以吗?”

几分钟后,孙教授回复了:“游戏?是那种年轻人玩的电子游戏?”

“嗯。一个国风游戏,有很多传统文化元素。”

“好事啊!游戏现在传播力很强,如果能把正确的文化内容放进去,是很好的事。你大胆设计,把咱们传统文化的精髓体现出来。”

连孙教授都支持。

林久久放下手机,看向窗外。

秋日的阳光温暖而明亮。

她忽然觉得,这个世界,正在以她意想不到的方式,向她打开新的门。

而她要做的,就是带着她的专业,她的热爱,走进去。

第一次对接会议

三天后,墨韵科技派来了一个五人团队:主美、策划、程序、商务,还有一位专门负责文化考据的顾问。

会议在公司的大会议室举行。游戏公司的人都很年轻,主美是个扎着马尾的女生,叫小雅,说话干脆利落;策划是个戴眼镜的男生,叫阿哲,满脑子创意;文化顾问是位四十多岁的中年男士,姓陈,戴着金丝眼镜,气质儒雅。

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李总简单开场后,小雅打开ppt,展示《山河绘卷》的游戏世界和美术风格。

“我们的游戏以‘行走的水墨画卷’为概念,”小雅一边翻页一边说,“每个区域都有不同的美术风格——北方是苍茫的写意山水,江南是细腻的工笔花鸟,西域是浓烈的敦煌色彩。”

她调出几张游戏截图,确实精美得像艺术品。

“这次联动,我们想设计七套专属皮肤,对应s的七位成员。”小雅看向坐在对面的七人,“我们提前做了功课,了解了各位的特点。比如——”

她指向顾璟:“顾璟老师最近在演文人谋士,皮肤可以设计成‘墨客’风格,长衫,执扇,有书卷气。”

指向白辰:“白辰老师是音乐人,皮肤可以设计成‘乐师’风格,携带乐器,服装上有音律纹样。”

指向夏飞:“夏飞老师是舞者,皮肤可以设计成‘舞者’风格,动作轻盈,服装便于运动。”

指向肖逸:“肖逸老师是画家,皮肤可以设计成‘画师’风格,携带画具,服装上有颜料沾染的痕迹。”

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