指向叶昀:“叶昀老师是数据分析师,皮肤可以设计成‘策士’风格,手持算筹或罗盘,有理性感。”
指向蒋烁:“蒋烁老师……气质比较独特,皮肤可以设计成‘侠客’风格,简洁利落,有锋芒。”
指向苏沐:“苏沐老师年纪最小,皮肤可以设计成‘书童’风格,活泼可爱,携带书卷。”
每说一个,对应的成员都点点头——游戏公司确实用心研究了他们的特点。
“至于道具,”小雅转向林久久,“我们希望能设计一个‘专属联动道具’,由林久久老师设计概念,并在游戏中有实际作用。”
林久久紧张地坐直了些:“我……我有个初步想法……”
陈顾问温和地说:“林老师请说。我是游戏的文化顾问,负责确保游戏中的文化元素准确。您的‘砚墨’账号我关注很久了,内容很专业。”
被专业人士认可,林久久放松了些。
她拿出准备好的草图——是她这几天画的:“我……我想设计一支‘山河笔’。”
她把草图推过去。
纸上画着一支毛笔的轮廓,笔杆细长,上有山川浮雕;笔尖饱满,蘸着浓墨。旁边有注解:笔杆材质设想为“墨玉”或“紫竹”,雕刻“千里江山”纹样;笔尖为“狼毫”与“天马鬃”混合,象征“刚柔并济”;笔挂处可悬挂小型“铃印”,印文为“传承”。
“这支笔在游戏中的作用是……”林久久继续说,“玩家使用后,可以在空中书写文字,文字会根据内容化为不同的山水景象。比如写‘山’,会出现山峰;写‘水’,会出现溪流;写‘云’,会出现云雾……持续时间有限,但可以用于解谜、战斗辅助、或者单纯观赏。”
会议室里安静了几秒。
然后阿哲一拍桌子:“这个创意太棒了!完全契合我们的游戏世界观!而且有互动性,有文化内涵!”
小雅也眼睛亮:“视觉上可以做得很美!动态的墨迹山水,我们的技术完全可以实现!”
陈顾问仔细看着草图,点头:“笔的设计很有讲究。墨玉象征沉稳,紫竹象征气节,狼毫刚劲,天马鬃柔韧,刚柔并济——这是中国书法的核心精神。‘千里江山’纹样,可以致敬王希孟的《千里江山图》。铃印‘传承’,点明主题。林老师考虑得很周全。”
被这样肯定,林久久的耳朵又红了,但心里很高兴。
“还……还有一些细节,”她小声补充,“如果可能……玩家书写的文字,可以用我写的书法字体。我……我可以提供一套专门为游戏设计的字库。”
这下连李总都惊讶了:“久久,你会设计字库?”
“嗯,”林久久点头,“我研究过书法字体的数字化。可以设计一套基于楷书,但适合屏幕显示的游戏专用字体。每个字我都手写,然后扫描、矢量化、调整……”
她越说越专业,完全进入了状态。
小雅和阿哲交换了一个眼神,都看到了对方眼中的兴奋。
“如果能有林老师亲自设计的书法字体,”阿哲说,“那这个道具的含金量就更高了!我们可以做成这样:玩家使用‘山河笔’书写时,写出的字会以林老师的书法字体呈现,然后墨迹慢慢晕开,化为山水……”
“还可以有音效,”白辰插话,“我可以提供古琴、箫、或者水滴落在砚台上的声音,作为书写时的背景音效。”
“动作上,”夏飞说,“书写的手势可以设计得有舞蹈感,像在空气中作画。”
“视觉特效,”肖逸说,“墨迹晕开的瞬间,可以加入一些细微的宣纸纹理,增强质感。”
“数据层面,”叶昀说,“可以记录玩家最常书写的文字,分析他们的偏好。”
“啧,”蒋烁难得主动开口,“笔的外观……别设计得太花哨。”
顾璟总结:“最重要的是,所有设计都要服务于‘文化传承’这个核心,不能为了炫技而炫技。”
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一场会议下来,联动的框架基本确定了。
游戏公司团队离开时,小雅握着林久久的手说:“林老师,和您合作太愉快了!您的专业素养让我们受益匪浅!我们回去就启动设计,有进展随时沟通!”
林久久被握着手,有些不自在,但还是点头:“嗯……我也期待看到设计稿。”
漫长的一个月:设计与打磨
接下来的一个月,是密集的设计和沟通期。
游戏公司每周都会来皮肤和道具的设计稿,s成员和林久久逐一反馈。
顾璟对“墨客”皮肤提出了详细意见:“长衫的下摆不能太宽,否则在游戏里跑动时会不自然。扇子的开合动作要优雅,不能太生硬。”
白辰仔细听了“乐师”皮肤的音效deo,建议:“古琴的音色可以更清亮一些,箫声可以更悠远。服装上的音律纹样,最好参考敦煌壁画中的乐伎服饰。”
夏飞对“舞者”皮肤的动作设计最上心:“这个旋转动作,加入一点古典舞的‘云手’元素会更美。跳跃落地时,可以有个小小的缓冲动作,更自然。”
肖逸从美术角度给“画师”皮肤提建议:“颜料沾染的痕迹不要太规整,要随机、自然,像是创作时无意中溅上的。画具的材质表现要加强,竹子的质感,布的纹理……”
叶昀的反馈最数据化:“根据游戏内视角分析,皮肤背部设计的重要性占比,建议加强背部细节。色彩饱和度建议调整到-o之间,既突出又不刺眼。”
蒋烁的反馈最简洁:“侠客皮肤,颜色太艳,改素。动作别太花哨。”
苏沐最可爱:“书童皮肤能不能加个小书包?里面可以放零食……啊不对,放书!放书!”
林久久的工作则集中在“山河笔”和书法字体上。
她先完成了字库设计:一千多个常用汉字,每个字都手写、扫描、数字化处理。字体的风格是“楷中带行”,既有楷书的工整,又有行书的流动感,适合在游戏中动态呈现。
游戏公司的设计师小雅拿到字库后,来了一连串的感叹号:“太美了!林老师!每个字都有生命!我们技术小哥说,这套字库的质量比很多商业字库都高!”
然后是“山河笔”的d模型设计。
林久久反复修改了七稿:笔杆的粗细、纹路的深浅、笔尖的弧度、铃印的大小……每个细节都精益求精。
陈顾问在这个过程中给了很多专业意见:“笔杆的‘千里江山’纹样,我们参考了《千里江山图》的构图,但做了游戏化的简化。”“笔尖的‘刚柔并济’,在模型上用不同材质表现——笔尖根部较硬,尖端较软。”“铃印的‘传承’二字,我们用了林老师设计的字体,并做了做旧处理,像是历经岁月。”
一个月后,所有设计基本定稿。