【静听风雨:欢迎。】
【别拖后腿就行:嗯。】
很简洁的问候。
蒋烁点开战队成员信息,看了看另外两个人的资料。
“努力不拖后腿”,画师,等级三十二。战绩显示她主要玩辅助和控制类技能,擅长用画笔制造障碍,用墨汁减敌人。胜率不高,只有,但每场比赛的辅助数据都很好:控制时长、减伤效果、团队增益……
“静听风雨”,琴师,等级三十一。这是个治疗职业,用琴声为队友恢复生命,用音波驱散负面状态。胜率,治疗量数据很突出。
两人看起来确实是新手,但数据表明他们在认真玩自己的角色,只是还缺乏经验和配合。
这时,战队频道又有了消息。
【努力不拖后腿:新队友,你方便现在打一场团队匹配吗?我们想试试配合。】
【静听风雨:如果你有事的话,改天也行。】
蒋烁看了看时间,八点二十。
外卖还没到。
他打字:“可以。”
【努力不拖后腿:太好了!那我们组队?】
蒋烁点击组队邀请,很快,三个人的头像出现在队伍列表里。
他看了一眼那两个头像:都是系统默认的,没有自定义。“努力不拖后腿”的头像是水墨竹子,“静听风雨”的头像是古琴。
很符合他们的职业。
队伍组好,蒋烁点击“团队匹配”。
系统开始寻找对手和另外两名随机队友。
等待期间,战队频道里,“努力不拖后腿”说话了。
【努力不拖后腿:那个……我是第一次当队长,不太会指挥。如果我们打得不好,请多包涵。】
【静听风雨:我也是新手,操作慢,治疗可能不及时。】
【别拖后腿就行:没事。】
蒋烁难得地没有“啧”。
也许是因为对方的id,也许是因为那种认真但笨拙的态度,让他想起了……某个人。
但他没往下想。
匹配成功。
五对五,地图“竹林幽径”。这是一张中型地图,有竹林、溪流、石桥,适合游击战和伏击。
队伍里除了他们三个,还有两个随机匹配的队友:一个剑客,一个弓手。
剑客一进来就开麦:“我靠,这什么队伍?两个画师一个琴师?输出不够啊!”
声音很年轻,语气很不耐烦。
弓手也打字:“画师和琴师都是辅助,我们缺输出。这把难了。”
蒋烁没说话。
“努力不拖后腿”打字解释:“我会尽量控制敌人,为你们创造机会。”
【静听风雨:我会努力治疗。】
剑客:“行吧行吧,快点开始,输了赶紧下一把。”
倒计时结束,比赛开始。
蒋烁的侠客角色出生在竹林东侧。他快移动,占据了一个有利位置——一块巨石后面,既能观察全局,又能随时出击。
小地图上,队友的位置显示出来。
剑客和弓手直接冲向了中路,想快解决对手。
“努力不拖后腿”的画师和“静听风雨”的琴师则谨慎地跟在后面,保持距离。
蒋烁没有动。
他在观察。
观察对手的分布,观察队友的动向,观察地图的每一个细节。
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三十秒后,第一波冲突在中路爆。
剑客和弓手遇到了对方三个人:一个刀客,一个枪手,一个药师。
二对三,明显劣势。